一般社団法人情報科学技術協会(INFOSTA)AI利活用研究会が主催して10月23日に行われたスペシャルイベント「メタバースから見た生成AIのインパクト」を視聴しました。 東京大学教授でゲームAI研究者の三宅洋一郎氏が、ゲームとメタバースのAI技術が、将来的に現実世界にも応用される流れがあると述べ、AIのリアルタイム対応システムや生成技術について説明されました。キャラクターAI、空間AI、メタAIといった概念が紹介され、AI技術がエンターテインメントやスマートシティといったさまざまな分野でどのように進化しているかがよくわかりました。 AI利活用研究会 スペシャルイベント「メタバースからみた生成AIのインパクト」 https://www.infosta.or.jp/seminars/semi20241023/ Impact of Generative AI from the Perspective of the Metaverse I watched the special event, "The Impact of Generative AI from the Perspective of the Metaverse," hosted by the AI Utilization Research Group of the Information Science and Technology Association of Japan (INFOSTA) on October 23. Professor Yoichiro Miyake from the University of Tokyo, an expert in game AI, discussed how AI technologies from gaming and the metaverse are gradually being applied to the real world. He explained AI real-time response systems and generative technologies, introducing concepts such as Character AI, Spatial AI, and Meta AI. This presentation provided a clear understanding of how AI technology is evolving across various fields, including entertainment and smart cities. Your browser does not support viewing this document. Click here to download the document.
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著者萬秀憲 アーカイブ
February 2025
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