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​よろず知財コンサルティングのブログ

ビデオゲームの企業別特許総価値でソニーGが2位、任天堂が5位

29/7/2025

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「ゲームの特許総価値は2位ソニーG、5位任天堂 首位は中国テンセント」(日経ビジネス2025.7.24)という記事を読みました。ポイントは、次の3つでした。「1.ビデオゲームの国別の特許総価値で日本は米、中に次ぐ3位、2.同分野の企業別の特許総価値でソニーGが2位、任天堂が5位、3.競争激化の中、日本企業は他分野での事業展開も模索すべきだ」
この記事の内容について生成AIに深掘りさせました。
Gemini(Google), ChatGPT(OpenAI), Perplexity, GensparkのDeep Research機能による調査結果を添付しましたので、ご参照ください。
なお、生成AIによる調査・分析結果は、公開された情報からだけの分析であり、必ずしも実情を示したものではないこと、誤った情報も含まれていることについてはご留意されたうえで、ご参照ください。
 
ゲームの特許総価値は2位ソニーG、5位任天堂 首位は中国テンセント
2025.7.24
https://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00589/071600011/
 
 
Sony Group Ranks 2nd and Nintendo 5th in Total Patent Value for Video Game Companies
I read an article titled “Total Patent Value in Video Games: Sony G Ranks 2nd, Nintendo 5th – Tencent Takes Top Spot” (Nikkei Business, July 24, 2025). The article highlights three key points:
  1. Japan ranks third in total national patent value in the video game sector, following the U.S. and China.
  2. In terms of corporate patent value in this field, Sony Group ranks 2nd and Nintendo ranks 5th.
  3. Amid intensifying competition, Japanese companies should also explore business development in other sectors.
I had generative AI delve deeper into the content of this article.
The attached research results are based on the Deep Research features of Gemini (Google), ChatGPT (OpenAI), Perplexity, and Genspark. Please refer to them.
Please note that the findings from generative AI are based solely on publicly available information and may not accurately reflect actual conditions; inaccuracies may be included. Keep this in mind when reviewing the analysis.

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